Переменные класса разделяемы – доступ к ним могут получать все экземпляры этого класса. Переменная класса существует только одна, поэтому когда любой из объектов изменяет переменную класса, это изменение отразится и во всех остальных экземплярах того же класса. У объектно-ориентированного программирование много плюсов. Поэтому подход используется почти во всех современных языках программирования.
Для этого мы можем создать функцию, которая будет отвечать за это. И для этого будем использовать ключевое слово this, которое будет принимать свои значения для каждого нового объекта. Возможность в дочерних классах переопределять методы, помеченные в родительском классе как виртуальные, или реализовывать в классе методы в соответствии с абстрацией в виде интерфейсов. This – значение в классах, объектах, функциях.
UML 2.0. Объектно-ориентированное моделирование и разработка, Джеймс Рамбо, М. Блаха
Новый класс – это ребенок, наследник, или производный класс. Программирование осуществляется на основе парадигмы, поэтому его можно рассматривать как систему фундаментальных понятий. Термин “парадигма” на протяжении многих лет своего применения в программировании приобрел значение определенного общепринятого подхода к организации вычислений в компьютере. Далее читайте в эксклюзивном блоге для сайта 24 канала. Искусство разработки программного обеспечения, Мартин Р. Объектно-ориентированное программирование.
Также нельзя начинать имя с цифры (используйте или букву, или символ подчеркивания). Класс ООП – это описание устройства объекта, «чертеж», который определяет его состояние, поведение, свойства и пр. А если быть честным до конца – организация повторно используемого кода. Осознание сего факта потребовало от меня пересмотра стереотипов, сложившихся во время программирования на С++.
Переменные класса и объекта¶
Также в завершение обзора хотелось бы упомянуть об ООП в C. Язык C как раз не является объектно-ориентированным. Чисто теоретически можно добиться реализации принципов ООП в C, но все это будет выглядеть как «странная конструкция». Поэтому разработчикам на С придется освоить другой язык программирования, чтобы пользоваться парадигмой ООП.
Объекты парадигмы ООП – это те самые отдельные блоки, где хранится и преобразуется информация. Каждый из них – экземпляр какого-то класса. ООП – одна из первых парадигм в программировании. Она достаточно простая и решает главную проблему – что делать со сложной предметной областью и сложным кодом. Кроме того, такая парадигма еще и универсальна. Именно поэтому ООП так хорошо прижилась.
Базовые принципы ООП¶
Один класс располагается в одном файле, и кроме описания класса там больше ничего не должно быть. Желательно, чтобы имя файла и имя класса были одинаковые. По стандарту, если имя состоит из нескольких слов, каждое пишется с большой буквы. Нельзя присваивать классу имя из зарезервированных слов, список которых есть на официальном сайте.
- Например, в ответ на метод «завестись» объекты разных классов по типам двигателя будут реагировать по-разному.
- Наследование в ООП – процесс, благодаря которому один объект (или класс) может наследовать свойства и методы другого, дополняя их при необходимости своим функционалом.
- Эти параметры относятся к первому объекту.
- И здесь на помощь приходит объектно-ориентированное программирование.
- Важно понимать, чем различаются роль класса и роль интерфейса.
Например, над продуктом работают несколько программистов. Один из них, разрабатывая свой класс, может скрыть некоторый функционал от другого пользователя (программиста), оставив ему только какие-то внешние элементы, необходимые для работы. Инкапсуляция ООП – принцип, объектно ориентированное программирование согласно которому каждая часть программы независима и находится будто в капсуле. Эта функция позволяет разрабатывать продукт совместно, когда каждый участник процесса работает в своих компонентах изолированно, а доступ между этими компонентами ограничен.
Процедурное и объектно-ориентированное программирование
Следующий принцип ООП, наследование, – это процесс, с помощью которого один класс может наследовать свойства и методы другого, дополняя их при необходимости своим функционалом. При помощи ООП наследования становится возможным повторное использование кода. Класс, который наследуется, называется родительским, а остальные, сделанные на его основе и заимствующие определенные поля и методы, – классы-потомки.
Все программы, которые мы рассматривали до сих пор, написаны в процедурном стиле. Даже несмотря на то, что весь код прописан в классе. Основное отличие между двумя парадигмами состоит в концепциях. Основным фокусом разработки программы в функционально ориентированном контексте является сама функция. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на функциях, объектно-ориентированное программирование акцентирует внимание на данных и способах их использования. В объектно-ориентированном программировании объекты – это единицы, которые сохраняют данные и могут быстро изменяться.
ООП С++
Отметим, что ООП в C++ считается его отличительной чертой. Несмотря на многопарадигматичность, на практике большинство программистов используют этот язык именно как объектно-ориентированный. В качестве примера попробуем сделать таблицу сотрудников с их контактными данными.
Преподавание на курсах ведется исходя из требований современного рынка и основывается на реально работающих практических приемах и примерах. В курсе применяются новейшие технологии преподавания. Обзор существующих фреймворков и принципов их работы. Разработка пакета-сборки для создания небольшого сайта. Для всех желающих пройти данный курс рекомендуем сначала базовый курс – Web-программирование.
В классе прописывается поведение объектов с помощью методов и характеристики или свойства объекта с помощью переменных класса. Одной из ключевых особенностей языка Java является ООП. В С++ и в Java совокупность общедоступных методов неявно образует интерфейс данного класса.